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Obsidian_Unity/项目学习/王国之梦制作/39.对战胜负逻辑.md
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2026-05-03 14:06:26 +08:00

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首先在character中我们需要声明好一个事件,当玩家死亡的时候调用这个事件. 这个事件监听的函数在GameManager当中,我们检测是玩家死了还是敌人死了,玩家死了就执行玩家死了的逻辑,敌人死了就执行敌人死了的逻辑.

然后我们创建两个事件他们分别是游戏胜利,游戏失败的事件.我们需要这两个事件来启动相应的逻辑.