#### 一.转义字符 #### 常用的转义字符有: 1.斜杠单引号,表示单引号 例子 string str="\\'哈哈哈\\' " 2.斜杠双引号,表示双引号 例子 string str="\\\\'哈哈哈\\\\' " 3.斜杠+n表示换行 4.双斜杠表示单斜杠 #### 不常用转义字符: 1.制表符t 相当于按下tab,空4格 2.光标退格字符 b,是光标位置向后推一个 3.空字符0 无实际效果 4.警报音 a 系统发出提示音 #### 取消转义字符 在字符串前面加上@,将所有转义字符按照字面显示 ### 二:类型转换 #### 隐式类型转换 小转大,不会影响精度,可以自动转换 #### 显示类型转换 ##### 1. 括号强转 ##### 2.Parse法 将string转成目标类型 ##### 3.Convert法 ##### 4.其他类型转string ToString()方法 ### 三:枚举 枚举是一组命名的整型常量 它的本质是整数类型的包装,枚举在编译后会被编译为一个**密封类(sealed class)**,继承自 `System.Enum`(而 `System.Enum` 又继承自 `System.ValueType`),因此枚举是值类型。 每个枚举成员本质上是一个**常量整数**,默认从 `0` 开始递增(也可手动指定值)。例如: ``` public enum Time { yi, er, san } ``` 编译后等价于 ``` public sealed class Time : Enum { public const int yi = 0; public const int er = 1; public const int san = 2; } ``` ### 四:接口 常规的接口声明是这样的 ``` interface ICanRun { void Run(); } ``` 我们不需要显式的去写访问修饰符,接口默认的是internal,程序集可见 内部的成员都是public的,继承了接口的方法也是public. 继承了接口的类,他需要实现接口提供的契约方法 ``` public class Dog : ICanRun { public void Run() { } } ``` 以上是我们接口中的常规写法,但是会有一些问题出现. 假如有两个接口,他们内部都有一个Run方法 ``` interface ICanFastRun { void Run(); } interface ICanSlowRun { void Run(); } ``` 那么我们的Dog继承了两个接口,这时候在使用常规的方法去实现接口方法,就会出现一些问题. 我们需要新的方法去解决问题. ==显式接口实现== 我们的Dog在同时继承了两个接口的时候,实现方法应该用显示接口实现 ``` public class Dog:ICanFastRun, ICanSlowRun { void ICanSlowRun.Run() { Console.WriteLine("我可以跑的很慢"); } void ICanFastRun.Run() { Console.WriteLine("我可以跑的很快"); } } ``` 显示接口实现是非常清晰易懂的,让我们知道这个是那个接口的那个方法,但是他会有一些问题, ==我们不能直接在Dog变量里面调用Run方法,需要将Dog强转为接口类型== ``` class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.Run(); //会报错 } } ``` 这就是麻烦的地方,我们需要对Dog进行类型转换才可以调用对应的Run方法 ``` class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); ((ICanFastRun)dog).Run(); //将dog转换为ICanFastRun类型,可移植性跑得快的Run方法 ((ICanSlowRun)dog).Run(); //将dog转换为ICanSlowRun类型,可移植性跑得慢的Run方法 } } ``` 显示接口实现,从另一层面来讲,也是对方法的一种隐藏,对API的一种清洁. ### 五:多态中的类型 ``` public class Animal { } public class Dog : Animal { } public class Cat : Animal { } class Program { static void Main(string[] args) { Animal animal = new Animal(); Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); } } ``` 在上述代码当中请问animal,dog,cat他们三个都是什么类型? 答案是两个,他们即是Animal又是Dog(Cat),他们两者兼备 这是需要区分情况的 ##### ==在编译时== 他们三者都是Animal类型的 ##### ==在运行时== 他们是new 后面的类型 dog是Dog类型 cat是Cat类型 ### 六:多态中的new关键字 new关键字在类当中用来隐藏基类的方法 在继承链当中,他会影响运行时多态 ``` public class Animal { public virtual void Eat() { Console.WriteLine("我正在吃"); } } public class Dog : Animal { public new void Eat() { Console.WriteLine("狗正在吃"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Animal animal = new Animal(); Animal dog1 = new Dog(); Dog dog2 = new Dog(); animal.Eat(); dog1.Eat(); dog2.Eat(); } } ``` 上面代码的输出结果是 ``` 我正在吃 我正在吃 狗正在吃 ``` 关键点在于Animal dog1 = new Dog(); dog1究竟输出的是什么呢? 答案是"我正在吃" 我们要研究为什么他会这样输出 ``` 1. 编译阶段:编译器只认 “声明类型”,确定要调用的方法​ dog1的声明类型是Animal(=左边),编译器在编译时会做两件事:​ - 检查Animal类中是否有Eat()方法:发现Animal有public virtual void Eat()(虚拟方法),符合调用条件,编译通过;​ - 记录 “要调用的是Animal类的Eat()方法”:因为Dog类的Eat()用new修饰,编译器会将其视为 “子类新增的独立方法”,而非对Animal.Eat()的重写,所以不会将dog1与Dog.Eat()关联。​ 简单说:编译时,编译器认为dog1是Animal类型,只能调用Animal的方法,根本 “看不到”Dog类用new隐藏的Eat()。​ 2. 运行阶段:CLR 执行 “编译时确定的方法”​ 运行时,dog1的实际类型是Dog(=右边new Dog()),但 CLR 的执行逻辑受new关键字影响:​ - 若子类用override重写:CLR 会优先执行 “实际类型(Dog)的重写方法”(多态生效);​ - 若子类用new隐藏:CLR 会执行 “编译时确定的父类方法(Animal.Eat())”,因为new修饰的方法与父类方法无关联,CLR 不会去子类中找这个 “独立方法”。​ 所以,运行时dog1.Eat()最终执行的是Animal类的Eat(),输出 “我正在吃”。 ``` 简单的说,new隐藏了方法之后,他在编译时是什么类型,就执行谁的方法.