初始化obs/Unity仓库
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首先在玩家类当中创建一个蓝条,并且创建一个int variable类型的变量,名字为Player Mana.
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这个类型在每次蓝条有消耗的时候都会调用事件.
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因此我们创建一个新的时间,在游戏面板中监听,当数值变化的时候,修改我们游戏面板当中的数值.
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我们打出一张卡牌会有消耗,我们创建一个int variable类型的事件,在打出卡牌的时候,raise这个事件,然后我们在Player当中监听,减去这个消耗,更新蓝条.
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