Files

221 lines
6.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Normal View History

2026-05-03 14:06:26 +08:00
#### 一.转义字符
#### 常用的转义字符有:
1.斜杠单引号,表示单引号
例子 string str="\\'哈哈哈\\' "
2.斜杠双引号,表示双引号
例子 string str="\\\\'哈哈哈\\\\' "
3.斜杠+n表示换行
4.双斜杠表示单斜杠
#### 不常用转义字符:
1.制表符t 相当于按下tab,空4格
2.光标退格字符 b,是光标位置向后推一个
3.空字符0 无实际效果
4.警报音 a 系统发出提示音
#### 取消转义字符
在字符串前面加上@,将所有转义字符按照字面显示
### 二:类型转换
#### 隐式类型转换
小转大,不会影响精度,可以自动转换
#### 显示类型转换
##### 1. 括号强转
##### 2.Parse法
将string转成目标类型
##### 3.Convert法
##### 4.其他类型转string ToString()方法
### 三:枚举
枚举是一组命名的整型常量
它的本质是整数类型的包装,枚举在编译后会被编译为一个**密封类(sealed class**,继承自 `System.Enum`(而 `System.Enum` 又继承自 `System.ValueType`),因此枚举是值类型。
每个枚举成员本质上是一个**常量整数**,默认从 `0` 开始递增(也可手动指定值)。例如:
```
public enum Time { yi, er, san }
```
编译后等价于
```
public sealed class Time : Enum
{
public const int yi = 0;
public const int er = 1;
public const int san = 2;
}
```
### 四:接口
常规的接口声明是这样的
```
interface ICanRun
{
void Run();
}
```
我们不需要显式的去写访问修饰符,接口默认的是internal,程序集可见
内部的成员都是public的,继承了接口的方法也是public.
继承了接口的类,他需要实现接口提供的契约方法
```
public class Dog : ICanRun
{
public void Run()
{
}
}
```
以上是我们接口中的常规写法,但是会有一些问题出现.
假如有两个接口,他们内部都有一个Run方法
```
interface ICanFastRun
{
void Run();
}
interface ICanSlowRun
{
void Run();
}
```
那么我们的Dog继承了两个接口,这时候在使用常规的方法去实现接口方法,就会出现一些问题.
我们需要新的方法去解决问题.
==显式接口实现==
我们的Dog在同时继承了两个接口的时候,实现方法应该用显示接口实现
```
public class Dog:ICanFastRun, ICanSlowRun
{
void ICanSlowRun.Run()
{
Console.WriteLine("我可以跑的很慢");
}
void ICanFastRun.Run()
{
Console.WriteLine("我可以跑的很快");
}
}
```
显示接口实现是非常清晰易懂的,让我们知道这个是那个接口的那个方法,但是他会有一些问题,
==我们不能直接在Dog变量里面调用Run方法,需要将Dog强转为接口类型==
```
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.Run(); //会报错
}
}
```
这就是麻烦的地方,我们需要对Dog进行类型转换才可以调用对应的Run方法
```
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
((ICanFastRun)dog).Run(); //将dog转换为ICanFastRun类型,可移植性跑得快的Run方法
((ICanSlowRun)dog).Run(); //将dog转换为ICanSlowRun类型,可移植性跑得慢的Run方法
}
}
```
显示接口实现,从另一层面来讲,也是对方法的一种隐藏,对API的一种清洁.
### 五:多态中的类型
```
public class Animal
{
}
public class Dog : Animal
{
}
public class Cat : Animal
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Animal();
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
}
}
```
在上述代码当中请问animal,dog,cat他们三个都是什么类型?
答案是两个,他们即是Animal又是Dog(Cat),他们两者兼备
这是需要区分情况的
##### ==在编译时==
他们三者都是Animal类型的
##### ==在运行时==
他们是new 后面的类型
dog是Dog类型
cat是Cat类型
### 六:多态中的new关键字
new关键字在类当中用来隐藏基类的方法
在继承链当中,他会影响运行时多态
```
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{ Console.WriteLine("我正在吃");
}
}
public class Dog : Animal
{
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("狗正在吃");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Animal();
Animal dog1 = new Dog();
Dog dog2 = new Dog();
animal.Eat();
dog1.Eat();
dog2.Eat();
}
}
```
上面代码的输出结果是
```
我正在吃
我正在吃
狗正在吃
```
关键点在于Animal dog1 = new Dog();
dog1究竟输出的是什么呢?
答案是"我正在吃"
我们要研究为什么他会这样输出
```
1. 编译阶段:编译器只认 “声明类型”,确定要调用的方法​
dog1的声明类型是Animal(=左边),编译器在编译时会做两件事:​
- 检查Animal类中是否有Eat()方法:发现Animal有public virtual void Eat()(虚拟方法),符合调用条件,编译通过;​
- 记录 “要调用的是Animal类的Eat()方法”:因为Dog类的Eat()用new修饰,编译器会将其视为 “子类新增的独立方法”,而非对Animal.Eat()的重写,所以不会将dog1与Dog.Eat()关联。​
简单说:编译时,编译器认为dog1是Animal类型,只能调用Animal的方法,根本 “看不到”Dog类用new隐藏的Eat()。​
2. 运行阶段:CLR 执行 “编译时确定的方法”​
运行时,dog1的实际类型是Dog=右边new Dog()),但 CLR 的执行逻辑受new关键字影响:​
- 若子类用override重写:CLR 会优先执行 “实际类型(Dog)的重写方法”(多态生效);​
- 若子类用new隐藏:CLR 会执行 “编译时确定的父类方法(Animal.Eat())”,因为new修饰的方法与父类方法无关联,CLR 不会去子类中找这个 “独立方法”。​
所以,运行时dog1.Eat()最终执行的是Animal类的Eat(),输出 “我正在吃”。
```
简单的说,new隐藏了方法之后,他在编译时是什么类型,就执行谁的方法.